在美国市场最为成熟的动漫领域,漫威、DC、IMAGE和Black Horse一直占据领先地位。尽管“IP”一词在美国并不像在中国那样频繁使用,但最近几场高管访谈中,这四家公司都提到了许多有趣的观点。
漫威拥有大量尚未被挖掘的超级英雄IP。不同媒介间相互作用是其成功的一个关键因素。2014年是漫威丰收的一年,而2015年也将会如此。超级英雄电影已经全球范围内蔓延,复仇者联盟系列从数十年的往昔故事中汲取灵感,但漫威并没有忘记漫画和电视剧等其他形式。此外,他们还有许多未曾电影化作品,如无限手套、冬兵和死侍,还有与复仇者联盟和X战警相关衍生系列与角色如鹰眼、神奇女士等。
漫画不仅为漫威提供了素材库,也是他们IP试验田。在接受ICv2采访时,巴克利出版人表示:“二十年前,我们最好的调研方法就是印刷出版,因为读者购买了那些书籍,那些书籍就是他们想要购买的。”此外,漫画也是让漫威获得更多奖杯增加荣誉的好方式。
然而,不同媒介之间一定存在互相影响,每个媒介中的作者都会受到影响,并吸取其他创作者们创意。虽然画家和编剧可以独立讲述自己的故事,但电影中的某些设定可能会改变漫画设定,比如雷神托尔或《神盾局》电视剧大部分角色和情节都没有出现在漫画当中过。
除了自创IP,漫威还有一些改编作品,如斯蒂芬·金《黑暗塔》、《星球大战》、《终结者》、《光晕》和《安德的游戏》(1977-1986年期间,由九个连续出版)。这些改编过程中,与别家做IP协同联动时创作营销理念差异性做法接触较多。
DC虽然抱华纳的大腿,有蝙蝠侠系列电影以及闪电侠绿箭侠哥谭镇电视剧等吸金作品,但近几年的声势显然落后于漫威。这使得DC有很多不同的做法。在渠道方面,与零售商优化供销体系,让零售商店能够面向粉丝合理库存。而且,还有子品牌Vertigo,以更血腥或惊悚风格著称。此外,还宣布了一项作者补偿计划,以提高作者积极性。
IMAGE与Black Horse主要以作者持有版权模式运作,这两家分别由很多漫画作者与书商联合创办,有着各自工作室(关于美日娱日娛日娜3娱乐产业新媒体关注微信公众号hi3wyu可阅读)至今仍然坚守这一模式,为读者提供全新观感故事画风上色,同时也有影视制作部门玩具部门代理了《权力的游戏》玩具等产品。但这两家的未来依旧充满变数,就像托德McFarlane作为成名人物转型管理者的挑战一样,他需要平衡时间来写下他心目中的完美艺术品——再生侠改编电影脚本,以及他的最新工作室Savior项目。而迈克RichardsonCEO则希望构建一种新的美学开拓超级英雄之外市场,如Lady Killer吸引95后女性读者群体。他认为要给读者提供全新观感故事画风上色。但即便如此,在自然界中探索这些强大的IP力量,最终还是要回到每个人独特的声音上来,即回复术士重启人生动 漫播放。在这个过程中,每一个声音都是对世界的一次重新定义,一次新的开始。而我们是否能找到我们的位置,将自己融入到这个不断变化的人类历史长河?这正是我们今天所追寻的问题,是不是吗?